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레이어 2는 레이어 1(이더넷) 네트워크를 확장하기 위해 블록체인의 확장성을 높이기 위한 기술적 솔루션입니다. 블록체인에 레이어가 필요한 이유는 무엇인가요? 레이어의 목적은 무엇일까요? 이 아티클에서는 블록체인의 계층 구조, 특히 레이어 2의 중요성과 트랜잭션 속도 향상, 비용 절감, 확장성 개선에 있어 레이어 2의 핵심 역할에 대해 자세히 살펴보고 가장 주목할 만한 레이어 2 프로젝트를 추천해드리겠습니다.

머리말

레이어 2 확장은 블록체인의 속도와 수수료에 대한 사용자들의 불만이 늘 제기되어 왔으며, 비트코인의 일반적인 전송은 완료하는 데 최대 30분이 걸리고 이더리움 메인체인(레이어 1)의 거래 속도는 업그레이드까지 최대 10~20분이 걸릴 수 있으며 수수료는 수십 달러(바쁜 시간대에는)에 달할 수 있기 때문에 등장하게 되었습니다. 따라서 여러 개발자와 기술자들은 블록체인을 일상 생활에 적용하기 위해 거래 속도와 수수료 가격을 낮추기 위해 레이어 2를 연구해 왔습니다.

레이어 2가 표시되는 이유는 무엇인가요?

위에서 언급한 속도와 처리 문제 외에도 '불가능한 삼각지대'라고 불리는 블록체인의 문제를 먼저 이해해야 합니다.

이 "아니요.이더리움의 창시자 비탈릭이 제시한 '가능성의 삼각형'은 블록체인의 세 가지 특징인 확장성, 탈중앙화, 보안을 의미하는데, 문제는 블록체인이 이 세 가지를 모두 만족시키기 어렵다는 것입니다. 따라서 해결책은 보통 이 중 하나를 포기하고 두 가지에 집중하는 것입니다.

위에서 너무 많은 사람이 사용하기 때문에 메인 체인 네트워크가 막힌다고 말씀드렸는데, 이 문제를 해결하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

첫째, 메인 웹사이트의 확장입니다:이 솔루션은 메인 네트워크의 거래 용량 확장을 기반으로 하는데, 메인 네트워크 자체의 작은 거래 용량은 네트워크 혼잡으로 이어지기 때문에 이 솔루션은 주로 메인 네트워크의 원래 약점에 초점을 맞추고 있습니다.

둘째, 레이어 2 확장입니다:이 솔루션은 혼잡한 철도에 더 큰 용량의 선로를 건설하는 것처럼 메인 네트워크의 막힘 문제를 해결하기 위해 이더넷을 확장하는 것입니다. 메인넷을 확장하면 이론적으로 오버헤드를 줄일 수 있지만, 레이어 1 솔루션은 더 높은 성능이 필요한 애플리케이션에 사용되는 경우 이미 높은 오버헤드와 느린 속도를 가진 레이어 1(메인넷)을 개선하기 어려울 수 있다는 점에 유의할 필요가 있습니다.

레이어 2 확장은 이론적으로는 다른 블록체인에서 수행할 수 있지만, 빠르고 오버헤드가 적은 솔라나 체인처럼 이더리움 호스트가 없는 블록체인이 많기 때문에 레이어 2 확장은 주로 이더리움에서 이루어집니다.

레이어 2 확장

레이어 2 확장/확장에는 사이드체인, 롤업, 밸리디움, 플라즈마 등 다양한 유형이 있습니다. 이 글에서는 가장 일반적인 사이드체인과 롤업에 초점을 맞추고자 합니다.

1. 사이드 체인

이더의 공식 설명에 따르면 사이드체인은 이더와 역사, 개발 경로, 설계 고려사항이 다른 독립적인 블록체인입니다. 사이드체인은 이더와는 다른 합의 알고리즘(권한 증명, 위임 지분 증명 등)을 사용합니다. 이러한 알고리즘은 거래 처리 효율성을 개선하기 위해 설계되었습니다. 사이드체인은 더 빠른 블록 시간과 더 높은 가스 한도로 더 빠르고 저렴하지만, 노드 중심적이고 덜 안전하여 악의적인 행위가 발생할 가능성이 높습니다.

사이드체인의 가장 좋은 예는 폴리곤 체인으로, 이더리움 자체의 문제를 해결하기 위해 더 빠르고 저렴한 사이드체인을 개발했지만, 어느 정도의 보안과 중앙화라는 상대적인 대가를 치렀습니다.

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2. 롤업

롤업은 단순히 컴퓨팅의 복잡성을 체인 아래로, 스토리지의 복잡성을 체인 위로 옮기는 방법입니다. 이렇게 하면 메인 체인의 워크로드가 줄어들어 트랜잭션이 더 빠르고 저렴해집니다. 메인 체인 위로 이동하는 비용은 풀링되어 분할 상환되므로 개별 트랜잭션이 더 저렴해집니다.

롤업에는 다음과 같은 두 가지 유형이 있습니다. 낙관적 롤업영지식 롤업

낙관적 롤업

옵티미스틱 롤업은 모든 데이터가 정확하고 아무도 데이터를 조작하지 않는다고 가정하므로, 레이어 2에서 레이어 1로 자산을 전송하는 데 필요한 증거가 없으며, Plasma의 "장애 증명"에 의해 남은 7일의 증명 시간, 즉 옵티미스틱 레이어 2를 즉시 되찾을 수 있는 시간만 있으면 됩니다. Plasma의 '결함 증명'에 의해 남은 7일의 증명 시간만 사용하면 낙관적 레이어 2 자산을 즉시 되찾을 수 있습니다.

옵티미스틱 롤업을 사용하는 프로젝트에는 어떤 것이 있나요?

1. 낙관주의
사용자가 네트워크에서 트랜잭션을 생성하고 서명하면 이더넷 네트워크로 전송되어 롤업으로 보고한 트랜잭션 블록의 검증을 받고, 검증이 완료되면 그 결과를 사용자에게 다시 전송하여 거래를 완료합니다.옵티미즘은 초기 사용자에게 보상하기 위해 토큰 $OP을 출시하기도 했습니다.Arbitrum은 또한 옵티미즘의 롤업 퍼블릭 체인을 채택하고 있습니다. 아비트럼 역시 옵티미즘의 롤업 퍼블릭 체인을 채택하고 있으며, 아비트럼의 운영 메커니즘은 옵티미즘과 유사하지만 두 체인 모두 비전과 목표가 다릅니다.

2. 아비트럼
아비트럼은 옵티미스틱 롤업을 사용한 최초의 퍼블릭 체인 중 하나이며, 이더리움 가상머신(EVM)과의 완벽한 호환성으로 인해 이더에서 가장 높은 락업을 보유하고 있어 이더의 다양한 프로젝트를 아비트럼으로 쉽게 마이그레이션할 수 있습니다. Arbitrum은 이미 이전에 에어드랍을 배포한 적이 있으며, 자격 요건이 비교적 간단하여 많은 사용자가 혜택을 받았습니다.

3. 보바 네트워크
보바 네트워크는 이더넷의 주류 확장 솔루션 중 하나인 검증된 옵티미스틱 롤업 기술 솔루션을 사용합니다. 옵티미스틱 롤업은 보바 네트워크의 전신인 OMG 네트워크가 사용했던 플라즈마 기술보다 더 나은 사용자 경험을 제공합니다. Boba Network는 OMG 재단의 지원을 받고 있으며 OMG Network와 전략적 파트너십을 맺고 있습니다.

OMG 네트워크는 아직 발전이 더딘 편이지만, 보바 네트워크는 OMG 재단의 자원과 생태계를 활용할 수 있습니다. 보바 네트워크는 도도, API3, 애니스왑 등 많은 디파이 프로젝트들을 유치하여 전체 생태계의 활동성을 높였습니다.

제로 지식 롤업

영지식 롤업은 간단히 말해 트랜잭션을 압축하여 배치로 패키징한 다음 이더넷 메인넷(레이어 1)에 제출하는 것입니다. 배치가 제출되기 전에 영지식 증명을 통해 배치의 무결성을 증명하기 위해 암호화된 숫자 문자열이 생성됩니다. 노드는 이 숫자 문자열을 빠르게 증명할 수 있으므로 각 트랜잭션의 세부 사항을 확인할 필요 없이 전체 배치의 적법성을 확인할 수 있습니다.

ZK 롤업을 사용하는 프로젝트에는 어떤 것이 있나요?

1. 다각형
폴리곤의 목표는 레이어 1과 레이어 2에서 이더가 처리할 수 없는 기능을 구현하여 이더를 보완하는 것입니다. 폴리곤 체인은 개발자에게 이더만큼 강력하고 안전한 생태계를 구축할 수 있는 다양한 옵션을 제공하여 개발자의 개발 비용을 절감하는 동시에 그 위에 다양한 생태계를 구축할 수 있도록 합니다.

2. zkSync
zkSync는 독일 매터 랩스(Matter Labs)의 주요 확장 기술 중 하나입니다. zkSync 1.0은 초당 3,000건의 거래(TPS / 초당 거래량)만 처리할 수 있었지만, zkSync 2.0은 초당 20,000건의 거래가 가능한 향상된 버전이며, 최근 활성 사용자를 위한 자체 토큰을 출시하기도 했습니다. zkSync는 최근 활성 사용자에게 에어드롭된 자체 토큰을 출시했습니다. 토큰의 이름은 $ZK입니다.

3. StarkNet
스타크넷은 비교적 작은 규모의 zk 롤업 프로젝트로, 누구나 다른 코드의 체인에 자신만의 스마트 콘트랙트를 배포할 수 있습니다. 패키지 거래를 완료하기 위해 검증자가 누구인지 알 필요가 없다는 점에서 다른 체인과 다르며, 스타크넷은 최근 활성 사용자를 위한 자체 토큰 드롭인 $STRK를 출시했습니다.

결론

레이어 2는 사용자를 용이하게 할 뿐만 아니라 개발 비용을 절감하고 전반적인 효율성을 개선하며, 레이어 2의 롤업 기술은 트랜잭션을 효율적으로 만들어 이더넷 개발 속도를 높이고 이더넷 생태계를 강화합니다.

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